viernes, 22 de noviembre de 2019

Respuestas Targeitng


Respuestas Targeting.

Pregunta 1: ¿Cuál de los siguientes efectos hace target?

Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target up to 2 "Madolche" cards in your Graveyard; shuffle those cards into the Deck, also, after that, shuffle cards your opponent controls into the Deck, up to the number of "Madolche" cards returned.

When a Trap Card is activated: Negate the activation, and if you do, shuffle that card into the Deck.

When this card is removed from the field, you can Special Summon as many "Mokey Mokey" as possible from your Graveyard.

Each player chooses 1 monster they control and switches control of those monsters with each other. Those monsters cannot change their battle positions for the rest of this turn.

Respuesta: Madolche Queen Tiaramisu es la única carta que dice “target” en su efecto.


Pregunta 2: Si Lightning Chidori hace target a una carta boca abajo, y esta es encadenada, ¿será devuelta al Deck por el efecto de Lightning Chidori? (Sí/No).
If this card is Xyz Summoned: Target 1 Set card your opponent controls; return that target to the bottom of the Deck.

Respuesta: No. La carta debe permanecer boca abajo para que Lightning Chidori pueda regresarla al Deck.

Pregunta 3. Activo el segundo efecto de Dragon’s Gunfire, haciendo target a Doom Donuts, mi oponente encadena Book of Moon y voltea boca abajo a Doom Donuts. ¿Dragon’s Gunfire destruirá a Doom Donuts? (Sí/No).
Dragon’s Gunfire
If you control a Dragon-Type monster: Activate 1 of these effects.
●Inflict 800 damage to your opponent.
●Target 1 monster with 800 or less DEF; destroy that target.

Book of Moon
Target 1 face-up monster on the field; change that target to face-down Defense Position.

Respuesta: No. Como mencionamos, las cartas que están boca abajo no tienen un ATK o DEF determinados.

Pregunta 4. Activo el efecto de Block Golem, haciendo target a Muka Muka y a Beta The Magnet Warrior. ¿Si mi oponente encadena D.D. Crow y mueve a Muka Muka, Block Golem invocará a Beta The Magnet Warrior? (Sí/No).
Block Golem
If all the monsters in your Graveyard are EARTH: You can Tribute this card to target 2 Level 4 or lower Rock-Type monsters in your Graveyard, except "Block Golem"; Special Summon those targets, but their effects that activate on the field cannot be activated this turn.

D.D. Crow
(Quick Effect): You can discard this card to the GY, then target 1 card in your opponent's GY; banish that target.

Respuesta: Sí. La carta dice “those targets” después del punto y coma, por lo que revisa las condiciones de target individualmente.

Pregunta 5. ¿Si uno de los targets de Greenkappa es encadenado, aún destruirá al otro? (Sí/No).
FLIP: Target 2 Set Spell/Trap Cards on the field; destroy those targets.

Respuesta: Sí. La carta dice “those targets” después del punto y coma, por lo que revisa las condiciones de target individualmente.

jueves, 21 de noviembre de 2019

Targeting


Targeting.



Una de las preguntas más comunes durante el juego es “¿Esta carte hace target?” (En español, el término es “seleccionar un objetivo”). De nuevo, gracias a PSCT es muy simple determinar si una carta hace target o no. 

Un efecto hace target, solo y solamente si contiene la palabra “target” en él.

Comparemos a Raigeki con su contraparte malvada, Raigeki Break.

Raigeki

Destroy all monsters your opponent controls.



Raigeki Break

Discard 1 card, then target 1 card on the field; destroy it.



Como podemos notar a simple vista, Raigeki no menciona la palabra target, por lo que no hace target. Raigeki Break sí. ¡Más simple no podría ser! Sin embargo, hacer target no es tan sencillo como suena, tiene sus tecnicismos.



Targets y la resolución



Las cosas se ponen buenas cuando un efecto también menciona la palabra target después del punto y coma.

Si un efecto utiliza la palabra “target” después del punto y coma, entonces las condiciones de selección deben cumplirse también al momento de resolver el efecto.

Suena un poco confuso, ¿no? Pero como siempre, con ejemplos las cosas se simplifican. Comparemos dos cartas con un efecto similar, Ghostrick Alucard y Galaxy Cyclone.

Ghostrick Alucard

You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 Set card your opponent controls; destroy that target.



Galaxy Cyclone

Target 1 Set Spell/Trap Card on the field; destroy it.



Ghostrick Alucard utiliza la palabra “target” después del punto y coma. Ghostrick Alucard selecciona una carta Set (boca abajo) en el campo. Siguiendo esta regla de PSCT, Alucard solo podrá destruir la carta si está boca abajo cuando Ghostrick Alucard resuelve, así que si es encadenada, entonces no será destruida. Galaxy Cyclone no menciona “target” después del punto, no importa si la carta está boca abajo o no cuando Galaxy Cyclone resuelve, será destruida de cualquier modo.



Veamos otro ejemplo para que esto quede más claro aún. Esta vez, usemos la carta Trap Hole.

When your opponent Normal or Flip Summons 1 monster with 1000 or more ATK: Target that monster; destroy that target.



Trap Hole hace target a un monstruo con 1000 de ATK o más, así que si este monstruo dejara de tener 1000 o más de ATK en el momento que Trap Hole resolverá, no será destruido. Veamos la interacción con Shrink y Orcust Cymbal Skeleton

Target 1 face-up monster on the field; its original ATK becomes halved until the end of this turn.



Jugador A: Normal Summon Orcust Cymbal Skeleton (1200 ATK). Las invocaciones no empiezan una cadena.

Jugador B, Chain Link 1 (En respuesta a la Invocación): Trap Hole.

Jugador A, Chain Link 2: Shrink

La cadena comienza a resolverse. (Recordemos que las cadenas resuelven

Chain Link 2 resuelve: Shrink divide el ATK de Orcust Cymbal Skeleton a 600 ATK.

Chain Link 1 resuelve: Como Orcust Cymbal Skeleton no tiene más de 1000 de ATK en este momento, Trap Hole no lo puede destruir, y por lo tanto resolverá sin efecto.

Si el efecto no utiliza “target” después del punto y coma, es importante leer con cuidado el texto para determinar qué necesita para resolver correctamente.

Bottomless Trap Hole es el ejemplo ideal para este tipo de situaciones.

When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK: Destroy that monster(s) with 1500 or more ATK, and if you do, banish it.



Vemos que si bien Bottomless Trap Hole no hace target, tienen una condición explicita diciendo que el monstruo debe de tener más de 1500 ATK en el momento de resolución. Analicemos la interacción con más detalle, usando también a Shrink y a Satellarknight Altair.



Jugador A: Normal Summon Satellarknight Altair. (1700 ATK).

Jugador B, Chain Link 1 (En respuesta a la invocación): Bottomless Trap Hole.

Jugador A, Chain Link 2: Shrink.

Resuelve la cadena.

Chain Link 2: Shrink divide el ATK de Satellarknight Altair a 850 ATK.

Chain Link 1: Como Satellarknight Altair ya no tiene más de 1500 ATK, Bottomless Trap Hole resuelve sin efecto, y no destruirá al monstruo.



Recordemos que si la carta no utiliza “target” después del punto y coma, o no tiene condiciones especiales de manera similar a Bottomless Trap Hole, entonces no importa las condiciones de selección son correctas al resolver el efecto. Cosas como Book of Moon también harían que Bottomless Trap Hole no resuelva, ya que el ATK de un monstruo boca abajo no está deterinado.



Es importante recordar que los efectos no siguen a las cartas cuando cambian de ubicaciones (Campo, GY, etc). Un ejemplo sencillo es Monster Reborn contra D.D. Crow.

Monster Reborn

Target 1 monster in either player’s Graveyard; Special Summon it.



D.D. Crow

(Quick Effect): You can discard this card to the GY, then target 1 card in your opponent's GY; banish that target.



Si D.D. Crow es encadenado a Monster Reborn, entonces Monster Reborn no podrá invocar al monstruo que seleccionó, ya que este no se encontraría en el GY, incluso si Monster Reborn no usa “target” después del punto y coma.



Cartas con múltiples target.



Cuando una carta hace múltiples target, existen más factores a determinar para la resolución de las cartas.

Si la carta no utiliza “those targets” después del punto y coma, entonces no necesita que sus condiciones de selección sean correctas al momento de resolver.


Hora del ejemplo, esta vez nuestro invitado es Wind-Up Arsenal Zenmaioh.

Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 2 Set cards on the field; destroy them.



Funciona de manera similar a las cartas que solo tienen un target. Si uno de los targets de Wind-Up Arsenal Zenmaioh no está boca abajo al momento de resolver, destruirá ambos de todos modos. Si uno de sus targets no puede ser destruido, intentará destruir al restante. Bastante sencillo.


Si la carta utiliza “those targets” después del punto y coma, revisa las condiciones de selección para cada target individualmente.

Veamos un ejemplo de este tipo de cartas. Un buen ejemplo es Tiger Dragon.

When this card is Tribute Summoned by Tributing a Dragon monster: You can target up to 2 Set cards in your opponent's Spell & Trap Zone; destroy those targets.



Si una de las cartas es volteada boca arriba, Tiger Dragon no la destruira, pero aún podrá destruir la carta restante si ésta permanece boca abajo.

Si la carta utiliza “both”, “all” (dependiendo), entonces las condiciones son revisadas colectivamente, si una de las cartas ya no cumple la codición, entonces el efecto no hará nada.

Veamos como funciona esta mecánica con el primer efecto de Daigusto Emeral.

Target 3 monsters in your Graveyard; shuffle all 3 into the Deck, then draw 1 card.



Si uno de los monstruos se mueve del GY con una carta como D.D. Crow, entonces ninguno será devuelto al Deck. “Both”, “all” y similares en resumen significan “todo o nada”.



Recordemos que todas estas reglas solo aplican con cartas que han sido escritas o reescritas con PSCT. Por lo general las cartas impresas después de 2011 siguen este formato.



Practicando se aprende.



Pregunta 1: ¿Cuál de los siguientes efectos hace target?




Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target up to 2 "Madolche" cards in your Graveyard; shuffle those cards into the Deck, also, after that, shuffle cards your opponent controls into the Deck, up to the number of "Madolche" cards returned.




When a Trap Card is activated: Negate the activation, and if you do, shuffle that card into the Deck.




When this card is removed from the field, you can Special Summon as many "Mokey Mokey" as possible from your Graveyard.




Each player chooses 1 monster they control and switches control of those monsters with each other. Those monsters cannot change their battle positions for the rest of this turn.



Pregunta 2: Si Lightning Chidori hace target a una carta boca abajo, y esta es encadenada, ¿será devuelta al Deck por el efecto de Lightning Chidori? (Sí/No).

If this card is Xyz Summoned: Target 1 Set card your opponent controls; return that target to the bottom of the Deck.



Pregunta 3. Activo el segundo efecto de Dragon’s Gunfire, haciendo target a Doom Donuts, mi oponente encadena Book of Moon y voltea boca abajo a Doom Donuts. ¿Dragon’s Gunfire destruirá a Doom Donuts? (Sí/No).

Dragon’s Gunfire

If you control a Dragon-Type monster: Activate 1 of these effects.

●Inflict 800 damage to your opponent.

●Target 1 monster with 800 or less DEF; destroy that target.



Book of Moon

Target 1 face-up monster on the field; change that target to face-down Defense Position.



Pregunta 4. Activo el efecto de Block Golem, haciendo target a Muka Muka y a Beta The Magnet Warrior. ¿Si mi oponente encadena D.D. Crow y mueve a Muka Muka, Block Golem invocará a Beta The Magnet Warrior? (Sí/No).

Block Golem

If all the monsters in your Graveyard are EARTH: You can Tribute this card to target 2 Level 4 or lower Rock-Type monsters in your Graveyard, except "Block Golem"; Special Summon those targets, but their effects that activate on the field cannot be activated this turn.



D.D. Crow

(Quick Effect): You can discard this card to the GY, then target 1 card in your opponent's GY; banish that target.



Pregunta 5. ¿Si uno de los targets de Greenkappa es encadenado, aún destruirá al otro? (Sí/No).

FLIP: Target 2 Set Spell/Trap Cards on the field; destroy those targets.

 
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Las respuestas, como siempre, estarán en la siguiente entrada “Respuestas Targeting”. ¡Nos vemos hasta la próxima!
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miércoles, 20 de noviembre de 2019

Respuestas PSCT

Respuestas PSCT.



Pregunta 1: ¿Cuál de los siguientes efectos inicia una cadena?




If a card(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can detach 1 material from this card instead.



El segundo efecto de Sky Striker Ace – Raye:

While this card is in your GY, if a face-up "Sky Striker Ace" Link Monster you control is destroyed by battle, or leaves the field because of an opponent's card effect: You can Special Summon this card.



El Segundo efecto de Ancient Gear Golem:

If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.



Respuesta: El segundo efecto de Sky Striker Ace – Raye. De todos las respuestas, es el único que tiene un efecto con la presencia de dos puntos o punto y coma.






Pregunta 2: ¿Cuál de los siguientes efectos tiene un costo (acciones en la activación)?



El efecto de Flame Bufferlo:

If this face-up card leaves the field: You can discard 1 Cyberse monster, and if you do, draw 2 cards.



El primer efecto de Trickstar Candina:

When this card is Normal Summoned: You can add 1 "Trickstar" card from your Deck to your hand.




When a card or effect is activated that includes any of these effects (Quick Effect): You can discard this card; negate that effect.

●Add a card from the Deck to the hand.

●Special Summon from the Deck.

●Send a card from the Deck to the GY.

You can only use this effect of "Ash Blossom & Joyous Spring" once per turn.



Respuesta: Ash Blossom & Joyous Spring. Ni Flame Bufferlo ni Trickstar Candina tienen punto y coma en el texto de su efecto, por ende, no tienen acciones al activarese.






Pregunta 3. Activo 1st Movement Solo y posteriormente, como Chain Link 2 encadeno Call of The Haunted. Durante la resolución, ¿1st Movement Solo invocará con éxito a un monstruo? (Sí/No)

1st Movement Solo:

If you control no monsters: Special Summon 1 Level 4 or lower "Melodious" monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "1st Movement Solo" per turn. You cannot Special Summon monsters during the turn you activate this card, except "Melodious" monsters.



Call of the Haunted:

Activate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that target. When that target is destroyed, destroy this card.



Respuesta. Sí. 1st Movement Solo solamente requiere que no controle monstruos al activar la carta.






Pregunta 4.  Si activo el efecto de Infernity Archfiend y encadeno Jar of Greed, ¿podrá resolver correctamente el efecto de Infernity Archfiend?

Infernity Archfiend:

When you draw this card, if you have no other cards in your hand: You can reveal this card; Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned: You can add 1 "Infernity" card from your Deck to your hand. You must have no cards in your hand to activate and to resolve this effect.



Jar of Greed:

Draw 1 card.



Respuesta. No. Infernity Archfiend requiere que no tengamos cartas al momento de activar y resolver su efecto.
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martes, 19 de noviembre de 2019

PSCT



PSCT (SP/EN).

¿Qué es?

PSCT (Problem Solving Card Text) es un formato de escritura para las cartas creado por Konami para hacer más fácil la comprensión de cartas, incluso dan detalles e infromación extra acerca de como funcionan. Fue implementado en el año 2011 y muchas cartas han tenido reimpresiones para que se entiendan de mejor manera. ¡Muchas de las cartas que generan problemas son las que no han sido reimpresas!

PSCT y las cadenas.

Las cadenas (chains, en inglés) son parte escencial del juego, gran parte de este estarás creando y resolviendo cadenas, pero, ¿te has preguntado si lo haces de manera apropiada? Es muy común ver que alguien intenta encadenar una carta a un efecto que no inicia una cadena, o que éstas se forman respondiendo de modo incorrecto. Esto es importante también porque muchas cartas hablan acerca de efectos activados. Para más detalles sobre interacciones básicas de cadenas, revisar las páginas 44-48 del libro de reglas, que encontrarás en la sección de recursos.

Un efecto inicia una cadena, solo y solamente si tiene dos puntos o punto y coma en su texto.

Consideramos que, cuando un efecto inicia una cadena, este también se activa.


Por ejemplo, veamos a Thunder Dragon Titan:

When a Thunder monster's effect is activated in the hand, even during the Damage Step (Quick Effect): You can destroy 1 card on the field. If this card would be destroyed by card effect, you can banish 2 cards from your GY instead.

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Aquí podemos ver que Thunder Dragon Titan tiene dos efectos. El primer efecto, subrayado, empieza una cadena, ya que tiene dos puntos en su texto. Por lo que podríamos encadenar cartas como Solemn Strike a ese efecto. El segundo efecto no empieza una cadena, no tiene punto y coma o dos puntos en su texto, por lo que no podríamos encadenar nada para negarlo.

Otro buen ejemplo es Madolche Ticket:
When a "Madolche" card(s) is returned from your side of the field or Graveyard to your hand or Main Deck by a card effect: Add 1 "Madolche" monster from your Deck to your hand. If you control a face-up Fairy-Type "Madolche" monster, you can Special Summon the monster from your Deck in face-up Attack Position instead of adding it to your hand. You can only use the effect of "Madolche Ticket" once per turn.

El primer efecto de Madolche Ticket empieza una cadena, tiene dos puntos en su texto. El último efecto de devolver un monstruo Madolche a la mano en vez de barajarlo al Deck no empieza cadena, ya que carece de dos puntos y punto y coma. Nótese que la última oración en la carta es una condición, no un efecto. PSCT aún no nos permite diferenciar entre efectos y condiciones, por lo que tendremos que analizar cada carta individualmente para determinar que tipo de texto es. Por ejemplo, Denko Sekka:
Cannot be Special Summoned. While you control no Set Spells/Traps, neither player can Set Spells/Traps nor activate Spell/Trap Cards that are Set on the field.

La primera oración es una condición, mientras que la segunda es un efecto continuo.

En la página 47 del libro de reglas, podemos leer qué acciones empiezan una cadena. Solamente activar cartas y efectos comienzan cadenas. Activar cartas de hechizo (Spell Cards) y cartas de trampa (Trap Cards) siempre empieza una cadena, independientemente de si tienen dos puntos o punto y coma, estos servirán solo para estructurar el efecto. (Activar una carta se refiere al acto de ponerla boca arriba en el campo por primera vez, más detalles en entradas posteriores.

PSCT y costos.

Muchas cartas requieren que hagas algo para poder activarlas, y PSCT te ayuda a saber si una acción se hace en la activación o al momento de resolver un efecto.

Una acción se hace durante la activación, solo y solamente si está escrita detrás del punto y coma. De otro modo, son hechas durante la resolución del efecto.

Siempre se aprende mejor con ejemplos, veamos a Pot of Desires:

Banish 10 cards from the top of your Deck, face-down; draw 2 cards. You can only activate 1 "Pot of Desires" per turn.



Vemos aquí que el costo para activar la carta es desterrar (banish, en inglés) 10 cartas de tu Deck boca abajo. Esto lo haces cuando activas la carta, durante la resolución del efecto es cuando robas las dos cartas. Comparémoslo con otra carta Pot, por ejemplo, Pot of Duality:

Excavate the top 3 cards of your Deck, add 1 of them to your hand, also, after that, shuffle the rest back into your Deck.



Este efecto no tiene ningún punto y coma, por lo que excavar 3 cartas y añadir una de esas a tu mano se hace durante la resolución del efecto.



PSCT y requerimientos de activación.



Muchas cartas tienen ciertos requisitos para poder activarlas. PSCT hace muy sencillo poder identificar estas condiciones de activación.

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Los requerimientos de activación se escriben detrás de los dos puntos. Solo deben de cumplirse al momento de activar el efecto. 
Veamos por ejemplo a Mistaken Accusation:

If your opponent has more total cards in their hand and their side of the field than you do: Target 1 face-up card on the field; neither player can activate cards with that name, or their effects, for the rest of this Duel, except that target.



El requerimiento de activación es que tu oponente tenga más cartas en su mano y en su campo que tú. Incluso si tu oponente encadena suficientes cartas para tener menos que tú en el momento que Mistaken Acussation resolvería, el efecto seguiría adelante. Si una carta tiene requerimientos tanto en la activación como en la resolución, lo especificará como lo hace Elemental HERO Bubbleman:

If this is the only card in your hand, you can Special Summon it (from your hand). When this card is Summoned: You can draw 2 cards. You must control no other cards and have no cards in your hand to activate and to resolve this effect.



Resumiéndolo todo.



PSCT indica que efectos inician cadena y como están estructurados, si tienes que realizar una acción cuando activas la carta y si ésta tiene condiciones para poder activarla. Un efecto típico escrito con el formato PSCT que inicia cadena se ve de esta forma:
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Requerimientos para activar un efecto: acciones realizadas al activar un efecto; acciones realizadas en la resolución del efecto.



Veamos A Hero Lives:
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If you control no face-up monsters: Pay half your LP; Special Summon 1 Level 4 or lower "Elemental HERO" monster from your Deck.

Practicando se aprende.



Veamos unas cuantas preguntas acerca de lo que aprendimos en esta entrada.



Pregunta 1: ¿Cuál de los siguientes efectos inicia una cadena?




If a card(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can detach 1 material from this card instead.



El segundo efecto de Sky Striker Ace – Raye:

While this card is in your GY, if a face-up "Sky Striker Ace" Link Monster you control is destroyed by battle, or leaves the field because of an opponent's card effect: You can Special Summon this card.



El Segundo efecto de Ancient Gear Golem:

If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.



Pregunta 2: ¿Cuál de los siguientes efectos tiene un costo (acciones en la activación)?



El efecto de Flame Bufferlo:

If this face-up card leaves the field: You can discard 1 Cyberse monster, and if you do, draw 2 cards.



El primer efecto de Trickstar Candina:

When this card is Normal Summoned: You can add 1 "Trickstar" card from your Deck to your hand.




When a card or effect is activated that includes any of these effects (Quick Effect): You can discard this card; negate that effect.

●Add a card from the Deck to the hand.

●Special Summon from the Deck.

●Send a card from the Deck to the GY.

You can only use this effect of "Ash Blossom & Joyous Spring" once per turn.



Pregunta 3. Si activo 1st Movement Solo y posteriormente, como Chain Link 2, encadeno Call of The Haunted. Durante la resolución, ¿1st Movement Solo invocará con éxito a un monstruo? (Sí/No)

1st Movement Solo:

If you control no monsters: Special Summon 1 Level 4 or lower "Melodious" monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "1st Movement Solo" per turn. You cannot Special Summon monsters during the turn you activate this card, except "Melodious" monsters.



Call of the Haunted:

Activate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that target. When that target is destroyed, destroy this card.



Pregunta 4.  Si activo el efecto de Infernity Archfiend y encadeno Jar of Greed, ¿podrá resolver correctamente el efecto de Infernity Archfiend?

Infernity Archfiend:

When you draw this card, if you have no other cards in your hand: You can reveal this card; Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned: You can add 1 "Infernity" card from your Deck to your hand. You must have no cards in your hand to activate and to resolve this effect.



Jar of Greed:

Draw 1 card.



Y con esto terminamos la entrada de PSCT básico. En entradas posteriores veremos más a fondo otros elementos más importantes del formato PSCT. Las respuestas estarán en la próxima entrada, "Respuestas PSCT". ¡Hasta entonces!
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